home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0322 / 000099_dwarner@webcom.com _Mon Mar 25 06:49:56 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-01  |  1KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id GAA23596 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Mon, 25 Mar 1996 06:49:54 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA049964446; Mon, 25 Mar 1996 03:47:26 -0800
  4. Date: Mon, 25 Mar 1996 03:47:26 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <960325063955_255251589@emout08.mail.aol.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: JBooth411@aol.com
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re: Collision Detection
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. In a message dated 96-03-24 18:25:17 EST, you write:
  20.  
  21. >Another way would be to create your landscape mesh, then from above, select
  22. >points directly on the 
  23. >mesh where you want your character to walk. COPY these points into a new
  24. >layer, select them again in the
  25. >correct order, hit ctrl p to convert to a spline curve and them convert this
  26. >spline to a path. I think
  27. >that should work as well.
  28.  
  29.     the main problem there is that your character must follow a seam in the
  30. polygon mesh
  31. precisly, instead of freeform across the environment..